
도박은 사람들이 길거리에서 서로 주사위 게임을 처음 해본 이래로 많은 발전을 이루었습니다. 오늘날 플레이어들은 정보 고속도로에서 다양한 디지털 우연의 게임을 즐길 수 있습니다. 하지만 인터넷은 의심할 여지 없이 우리의 도박 방식을 변화시켰지만, 이미 인터넷이 제공하는 모든 것을 보았거나 앞으로 더 많은 변화가 있을까요? 2023년 이후 온라인 도박의 미래를 살펴보고 영국의 온라인 슬롯과 카지노 테이블 게임에서 무엇을 기대할 수 있는지 알아보세요.바카라사이트
암호화폐 결제는 상당히 틈새 시장을 유지할 것입니다
우리 중 많은 사람들이 여전히 암호화폐(또는 단순히 ‘암호화폐’)에 대해 배우고 있는데, 이는 의심할 여지 없이 일부 개인이 매우 과대평가한 새로운 결제 시스템이며, 초기에 암호화폐를 실험한 사람들 중 일부는 수백만 달러의 자산가가 되었습니다.
그러나 이러한 결제 방식의 매력과 일부 암호화폐가 10년 이상 존재해 왔지만, 많은 정부는 여전히 우리 경제 시스템에서 암호화폐의 역할에 대해 회의적입니다. 많은 정책 입안자들이 여전히 이러한 결제 방식의 합법화와 규제에 어려움을 겪고 있기 때문에 많은 산업에서 암호화폐 결제 도입이 더디게 진행되고 있습니다. 또한 즉각적인 거래, 익명성, 보안 강화 등 암호화폐가 제공하는 이점에도 불구하고 암호화폐 결제를 허용하는 온라인 카지노의 수가 여전히 적은 이유이기도 합니다.
안타깝게도 전 세계 정책 입안자들의 태도가 급변하지 않는 한 이러한 상황은 곧 바뀔 가능성이 낮기 때문에 많은 사람들이 온라인 블랙잭과 같은 게임을 하기 위해 입금할 때 여전히 오래되고 느린 결제 시스템을 사용하고 있을 것입니다. 또 다른 좋은 소식은 많은 온라인 도박 사이트에서 더 간단하고 쉽고 안전한 온라인 카지노 암호화폐 결제 방식을 채택했다는 점입니다.
라이브 딜러 게임의 존재감은 계속 커질 것입니다
라이브 딜러 게임은 비교적 새로운 장르의 온라인 카지노 게임일 수 있지만, 이러한 유형의 게임은 그 인기가 크게 증가하고 있습니다. 2021년 에볼루션이 빅타임 게이밍을 인수한 것과 같은 해에 넷엔트, 넷엔트 카지노, 레드 타이거를 인수한 것만큼 라이브 딜러 게임이 업계에서 주목해야 할 힘이라는 명확한 신호는 없습니다. 이 두 거래 모두 약 20억 파운드에 달하며, 에볼루션은 라이브 카지노, 온라인 슬롯, 테이블 게임의 최대 개발업체로 자리매김했습니다.
에볼루션의 라이브 딜러 온라인 게임 포트폴리오가 큰 성공을 거두지 않았다면 이 모든 것이 불가능했을 것입니다. 그리고 앞으로 이러한 라이브 딜러 게임이 무작위 숫자 생성기(RNG) 카지노 게임을 대체할 수 있을지 누가 알겠습니까? 에볼루션의 급격한 성장이 어떤 징후라면 그럴 수도 있습니다.신용카드 현금화
더 많은 사람들이 모바일 기기에서 게임을 즐길 것입니다
2000년대 초반의 모바일 게임은 PC 및 콘솔 기반 게임과 비교조차 되지 않는 초보적인 게임에 국한되어 있었지만, 2007년 스마트폰의 탄생으로 모바일 게임 산업의 인기가 폭발적으로 높아졌습니다. 스마트폰과 태블릿과 같은 모바일 기기가 더욱 강력해지고 인기를 끌면서 다른 플랫폼에서 제공되는 것과 이러한 기기가 제공할 수 있는 것 사이의 격차가 좁혀졌습니다. 이를 통해 게임 개발자들은 최고의 경험을 모바일 플랫폼에 가져올 수 있었습니다.
하지만 더 많은 사람들이 “모바일 이동”을 선택하는 이유는 더 넓은 모바일 게임 기능 때문만은 아닙니다. 모바일 게임은 대부분의 기기에서 저렴한 비용, 포켓몬 고와 같은 독특한 증강 현실 게임 경험, 어디서든 플레이할 수 있는 편리함 등 다른 게임 플랫폼에서는 볼 수 없는 여러 가지 이점을 제공합니다.
비즈니스 오브 앱스와 소셜페타의 “2021년 모바일 게임 산업 통계 및 트렌드” 기사에서 다룬 바와 같이 모바일 게임의 전년 대비 성장에 기여한 것은 이러한 혜택입니다. 이 기사는 여러 주요 트렌드를 강조했지만, 가장 중요한 것 중 하나는 플레이어 수가 12% 증가하여 전체 모바일 게이머 수가 25억 명을 넘어섰다는 점입니다!
온라인 카지노와 스포츠북은 e스포츠 베팅을 더욱 수용할 것입니다
기네스 세계 기록에 따르면 최초의 프로 게이머인 데니스 퐁이 1997년 비디오 게임 토너먼트에서 우승한 후 페라리를 타고 집으로 돌아온 이후 경쟁력 있는 비디오 게임, 즉 e스포츠는 많은 발전을 이루었습니다. 오늘날 일부 e스포츠 토너먼트에서는 총 3천만 달러(2,130만 파운드) 이상의 상금을 제공하며, 개인 플레이어는 각각 약 300만 달러를 받고 1위를 차지했습니다.
성장은 업계 내 경쟁자들에게만 일어나는 것이 아닙니다. 인플루언서 마케팅 허브는 “e스포츠의 놀라운 성장(+e스포츠 통계)”이라는 기사에서 업계 전체가 증가하는 다양한 방식을 설명했습니다. 다음과 같은 요소들이 있습니다:
시청률: e스포츠의 유럽 시청률은 2018년 7,900만 명에서 2020년 9,200만 명으로 증가했습니다.
인식: 2015년 e스포츠 인식에 대한 초기 조사에 따르면 e스포츠에 대해 들어본 사람은 80만 명에 불과했습니다. 이 수치는 2020년에 약 20억 명으로 추정됩니다.
라이브 e스포츠 커버리지를 제공하는 플랫폼: Facebook, Twitch, YouTube Gaming Live에서 2억 2천만 시간 이상의 콘텐츠가 스트리밍되었습니다. 여기에는 e스포츠 산업에만 전념하는 상당한 시간이 포함될 가능성이 높습니다.
사람들이 e스포츠를 시청하는 시간: 리그 오브 레전드 유럽 챔피언십을 시청하는 데 2,800만 시간 이상이 소요된 반면, PUBG 모바일 월드 리그는 3,300만 시간 이상의 시청 시간을 기록했습니다.
VR이 더 쉽게 접근할 수 있게 되어 점점 더 나은 VR 카지노가 될 것입니다
최초의 주류 가상현실 헤드셋인 Oculus Rift가 출시되면 2016년에는 599.99달러(최근 환율 기준 약 426파운드)가 할인될 것입니다. 현재 강력한 게이밍 PC가 필요 없는 완전 모바일 VR 헤드셋인 Oculus Quest 2는 299.99달러로 절반 가격에 판매되고 있습니다. 이러한 기기의 가격이 인하됨에 따라 더 많은 사람들이 가상현실 기기를 구매하고 VR 카지노를 포함한 다양한 체험을 제공받을 가능성이 높습니다.
현재 VR 카지노는 매우 틈새 시장이지만, 개발자들은 이 시장에 엄청난 잠재력이 있으며 VR 게임이 마침내 주류가 될 때 이 분야에서 가장 먼저 경쟁하게 될 것이라고 인식하고 있습니다. 지금 당장은 의심할 여지 없이 위험한 모험이지만, 미래를 위해 VR 카지노를 건설할 용기(그리고 큰 주머니)를 가진 사람들은 VR 게임이 본격적으로 활성화되면 수익을 창출할 가능성이 높습니다. 그리고 우리는 그것이 실현되는 것을 지켜볼 것입니다!
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